admob、多盟、亿动智道、艾德思奇、安沃、有米,6家广告网络基础服务的功能对比分析

中国移动通信联合会通过对营业额、广告库存/品牌广告主比率、功能性、诚信度、媒体资源五大维度对为国内目前的广告平台进行了横向评定,得出2012年中国领先移动应用广告平台综合排名。 Continue reading admob、多盟、亿动智道、艾德思奇、安沃、有米,6家广告网络基础服务的功能对比分析

Ad Network广告网络中作弊应用的排查机制,系统排查和人工排查两种方式

广告作弊与反作弊就是一场战争,在广告网咯中作弊应用严重影响了广告主的投放效果,由于应用数量比较多,可以采取系统处理和人工处理的方式。 Continue reading Ad Network广告网络中作弊应用的排查机制,系统排查和人工排查两种方式

【西安古城三日游】我是如何玩遍13个著名景点+数不尽的小吃

作为十三朝古都的西安,一直是想去的地方,不仅仅是因为它的历史文化,还有它那特色小吃。这次去算是玩够了,但是我却没有吃够,还是有好多小吃没有吃到,有些可惜,希望下次可以补上。去之前和老婆做了很多准备工作,包括看别人的游记、查询著名景点的位置、了解都有什么风味小吃,不过这些准备确实是值得的。只有准备充足了,玩的才会尽兴,又不会太累。 Continue reading 【西安古城三日游】我是如何玩遍13个著名景点+数不尽的小吃

DSP中传统购买方式CPD、CPC、CPM、CPA的广告活动投放策略(非RTB)

DSP需求方平台中RTB实时竞价是未来广告主投放广告的主要方式之一,但目前国内的RTB市场还不够成熟,也没有更好的DMP来支撑,所以目前DSP还是以传统购买方式为主。

RTB实时竞价属于绝对竞价,价高者得;而以传统方式购买的广告,不同计费类型的广告活动需要转化为统一的比价标准,然后按照相对竞价的策略进行投放。

统一的比价标准,是指以CPC、CPA 结算的广告活动单价换算成CPM的价格;相对竞价策略是指CPM越高,然后对CPM高的广告活动进行加权,从而获得更多的投放机会。 Continue reading DSP中传统购买方式CPD、CPC、CPM、CPA的广告活动投放策略(非RTB)

2012年中国互联网展示广告产业链图

 值得注意的是:
  Ad Network公司全部都进入了DSP领域。
  DMP、Data Exchange都是在概念期,没有相关的产品出现
  Ad Exchange截止目前是Google + taobao,市场中仍没有其他Ad Exchange
  SSP领域目前只有ifeng采用了allyes的SSP
  监测领域目前没有第三方公司可以进行RTB监测(除doubleclick) Continue reading 2012年中国互联网展示广告产业链图

百度竞价排名实际点击价格的算法及分析

百度的竞价排名,并不是按照真正的出价高低进行拍卖的,他是按照关键词的评分来进行排名,而且每次点击的价格都不会超过出价。

每个关键词的评分取决于它的出价和质量度。质量度是百度搜索推广中衡量关键词质量的综合性指标,在账户中以三星等级的方式来呈现。质量度越高,意味着推广的质量越优秀,同等条件下赢得潜在客户(网民)的关注与认可的能力越强。 Continue reading 百度竞价排名实际点击价格的算法及分析

提高横幅广告点击率的6个方法

横幅广告点击率正持续下降已经不是什么秘密了,许多营销人员也在试图通过各种方法让自己的广告能够突出重围成功吸引用户的点击。但到底怎么做才能让自己的广告避免成为“网络垃圾”并获得更高的点击率呢? Continue reading 提高横幅广告点击率的6个方法

十个让你的线框原型更具沟通能力的技巧

原文作者参与过很多产品的线框原型设计,包括其自己独立完成的,还有与其他设计师、产品经理甚至是业务分析人员一起合作的。

在这个过程中作者见识到了很多优秀的项目。不过慢慢其也发现了一些问题,一些大家时常会在原型制作过程当中忽略掉的要素;如果能注意并解决掉这些问题,我们的交互设计产出物就可以发挥更大的实战价值。 Continue reading 十个让你的线框原型更具沟通能力的技巧

关于广告投放RTB模式(实时竞价)的十个问题

RTB(Real Time Bidding),实时竞价,是不同于传统CPM(按千次展示付费)、CPC(按每次点击付费)的新型互联网广告投放模式。

它最大的改变是,不在局限于按照媒体的广告位进行广告投放,而是直接对接到“人”,聚合媒体流量和广告主需求,按照广告主所希望覆盖的人群来进行广告投放。

一般是由第三方的广告平台提供媒体资源,包括人群分布,价格等信息,广告主竞价购买,价高者得。

在这种模式下,广告主只为有效的用户人群付费,避免浪费;媒体方则通过竞价的方式获得不错的收益。 Continue reading 关于广告投放RTB模式(实时竞价)的十个问题

互联网产品主要为谁而设计?

在互联网中行业,每当自己做一个新品的时候都会对用户期望过高或对自己的用户抱有怀疑。

  但事实上,并不是每一个人都能第一时间理解你所做的产品,但是,也不是每一个人都如你所怀疑的那样是个什么都不懂的小白,那么到底我们互联网行业所设计的产品又是为谁而设计的?

  交互设计的经典著作《About Face 》中,Alan Cooper将用户分为三类:新手、中间用户和专家。他指出在软件领域,最终大多数用户会停留在中级阶段。 Continue reading 互联网产品主要为谁而设计?

界面的语言——图标与文案的二重奏

文案在界面设计中的重要性不言而喻, 但如此重要的部分却仍然没有专属的职位不得不说有一些遗憾。今天特别结合自己这段时间的工作总结和之前编译过的一篇文章来谈一谈“文案”(Copy-writing)的重要性。
  Facebook的“喜欢”和Google的“+1”间的区别咋看起来微不足道, 最终却足以影响到用户的行为和选择。使用合适的文字来定义控件是界面设计中最重要的一环。 杰森.佛莱德(Jason Fried)早在“现实点”(Getting Real) 一书中就阐述了文案的重要性, 但在5年之后文案仍然是界面设计中常见的“阿喀琉斯之踵”。 Continue reading 界面的语言——图标与文案的二重奏

开发一款iPhone应用的 9 个建议

在访问App Store的时候,用户喜欢安装和下载有吸引力的应用,但决定下载前用户只能通过应用截图来判断其吸引力和功能。如果现在你想自己设计一个应用,那你来对地方了,下面就是建立一个iPhone 应用的几个建议和应该避免的错误。 Continue reading 开发一款iPhone应用的 9 个建议

Google是如何设计其“用户反馈”机制的?

对每一个做产品的人来说,用户反馈的重要性不言而喻。而在产品本身的设计上,“用户反馈”这个模块往往也是很多人容易忽略的一块,那么一向以简约而著称的Google是如何在其系列产品中设计其“用户反馈”这个流程的呢?我们以Google+为例来看看Google的7步“用户反馈”设计机制: Continue reading Google是如何设计其“用户反馈”机制的?

分页还是加载,这是一个问题

无论是在web页面还是手机应用,信息往往无法在一个页面全部展示,这就需要用到一些可以扩展页面信息的交互模式:分页(Pagination)和加载(Continuous Scrolling)。分页和加载都是非常常见的交互模式,我们每天都会遇到,也正是因为太常见,我们甚至感觉不到它们的存在,浏览到页面的底部时,看到分页就顺手点一下,自动加载了就继续阅读。但正是这小小的一点,也会带给用户很不同的微妙感受。下面就来聊聊这些小差异带来的大不同。 Continue reading 分页还是加载,这是一个问题

搜索引擎工作的基础流程与原理

搜索引擎最重要的是什么?有人会说是查询结果的准确性,有人会说是查询结果的丰富性,但其实这些都不是搜索引擎最最致命的地方。对于搜索引擎来说,最最致命的是查询时间。试想一下,如果你在百度界面上查询一个关键词,结果需要5分钟才能将你的查询结果反馈给你,那结果必然是你… Continue reading 搜索引擎工作的基础流程与原理

UI应遵循的三大网站设计原则

触摸优先设计、响应式设计、移动优先设计是UI设计师设计网站应遵循的三大原则,以使网站最大范围地适应各种设备。外文《Designing The Well-Tempered Web》中详细阐述了这三大原则。CSDN对该文进行了编译,内容如下:

随着技术的进化,Web设计的艺术和技巧也在不断进化。新的技术创造了新的挑战,而新的挑战要求新的解决方案。我们通常工作在未知领域,需要给出全新的解决方案。 Continue reading UI应遵循的三大网站设计原则