关于广告投放RTB模式(实时竞价)的十个问题

RTB(Real Time Bidding),实时竞价,是不同于传统CPM(按千次展示付费)、CPC(按每次点击付费)的新型互联网广告投放模式。

它最大的改变是,不在局限于按照媒体的广告位进行广告投放,而是直接对接到“人”,聚合媒体流量和广告主需求,按照广告主所希望覆盖的人群来进行广告投放。

一般是由第三方的广告平台提供媒体资源,包括人群分布,价格等信息,广告主竞价购买,价高者得。

在这种模式下,广告主只为有效的用户人群付费,避免浪费;媒体方则通过竞价的方式获得不错的收益。 Continue reading 关于广告投放RTB模式(实时竞价)的十个问题

互联网产品主要为谁而设计?

在互联网中行业,每当自己做一个新品的时候都会对用户期望过高或对自己的用户抱有怀疑。

  但事实上,并不是每一个人都能第一时间理解你所做的产品,但是,也不是每一个人都如你所怀疑的那样是个什么都不懂的小白,那么到底我们互联网行业所设计的产品又是为谁而设计的?

  交互设计的经典著作《About Face 》中,Alan Cooper将用户分为三类:新手、中间用户和专家。他指出在软件领域,最终大多数用户会停留在中级阶段。 Continue reading 互联网产品主要为谁而设计?

界面的语言——图标与文案的二重奏

文案在界面设计中的重要性不言而喻, 但如此重要的部分却仍然没有专属的职位不得不说有一些遗憾。今天特别结合自己这段时间的工作总结和之前编译过的一篇文章来谈一谈“文案”(Copy-writing)的重要性。
  Facebook的“喜欢”和Google的“+1”间的区别咋看起来微不足道, 最终却足以影响到用户的行为和选择。使用合适的文字来定义控件是界面设计中最重要的一环。 杰森.佛莱德(Jason Fried)早在“现实点”(Getting Real) 一书中就阐述了文案的重要性, 但在5年之后文案仍然是界面设计中常见的“阿喀琉斯之踵”。 Continue reading 界面的语言——图标与文案的二重奏